《為戰而生》戰鬥計畫#5

6/9/16

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6/9/16

本週的《為戰而生》戰鬥計畫揭曉了玩家長久以來所要求的額外功能、幾個快速修正項目,並帶大家先睹為快有哪些即將登場的新內容,還介紹了一些超棒的角色扮演玩家!

 

本週新鮮事:

本週,我們很開心地宣布我們導入了另一個玩家社群一直以來所要求的功能:「重賽」。「重賽」將根本上地改變《為戰而生》的配對機制,讓玩家不用在每場多人競賽後手動重新排隊。有了「重賽」功能後,玩家會和目前的隊友繼續留在排隊行列中,而且下場比賽會自動開始,讓玩家不用再重新選擇喜好的遊戲模式以及重新排隊!加入這個功能是希望讓玩家能盡快地回到遊戲中,並也希望能讓配對程序更順暢。

「重賽」功能概述:

  • 所有PvP模式都會提供「重賽」功能,並且在畫面的右上角增加了一個20秒計時器。
  • 如果您不想進行另一場競賽,請務必在找到敵隊前退出。這樣做會讓遊戲替您的隊伍尋找替補您的玩家,讓他們在下回合競賽中不會少掉一人!
  • 如果您是隊長,並且決定退出配對排隊行列,您的隊伍將退出配對程序,就如同先前未提供此功能時一樣。

我們知道自遊戲上市以來,這一直是社群玩家之間很熱門的話題,因此,我們很開心能替各位提供這個很棒的新功能。當然,我們將會繼續改進與調整配對機制,好讓大家都能獲得最佳的遊戲體驗!如果您對「重賽」功能有任何意見與想法,請到論壇告訴我們!

 

快速修正:

本週的快速修正清單相當短,但仍繼續修正了幾個我們發現的問題。提醒您,快速修正的項目,都是能夠輕鬆迅速解決的。儘管這份清單不長,只要這些小修正會對遊戲體驗造成影響,我們還是希望盡可能地讓大家知道這些修正內容。更大的更動,以及社群玩家的要求,例如遊戲中的回報功能、傳說挑戰調整、以及遊戲執行效能改善,得花更多的工作時間,因而只能留給完整的更新檔。不過,上面提到的這些,都會在不久的將來實現。
快速修正會在台灣時間星期五凌晨3點實施。本週的修正內容有:

  • 加入「重賽」功能。
  • 將「資料庫」(The Archive)裡S1.Chronicle的最大生命值提高了50%。
  • 修正了野玫瑰等級10左側基因技能「野性審判」的視效問題。

此外,我們團隊也有個重大發現,這個發現能解釋玩家為什麼沒能收到他們傳說挑戰獎勵。在某些情況下,若玩家退出故事任務,並且在先前的故事任務結束前便加入了競爭性多人遊戲的排隊行列,就會產生這個問題。由於這樣的動作涉及多台伺服器,因而造成玩家達到完成挑戰的門檻時,遊戲不承認的情況,而導致無法解鎖挑戰或角色。當這種情況發生時,玩家依然可以透過提升「指揮等級」來解鎖角色,但傳說挑戰的機制有可能一直壞下去。

我們團隊正努力研究這個問題,並設法讓之前受此問題影響的玩家都能夠拿到應得的傳說挑戰獎勵。希望問題很快就能夠解決。為了避免這種問題發生,我們鼓勵大家待在任務或競賽裡直到完成,因為這個問題顯然與提早離開任務或競賽有關。

 

社群焦點:

Gearbox社群因有許多出色的角色扮演玩家而出名。最早是《邊緣禁地》,然後是《邊緣禁地傳說》,而現在的《為戰而生》將更上層樓。我們一有機會,就會去找出扮演我們遊戲裡角色的角色扮演玩家。我們將利用本週的機會向大家公布一些目前為止我們所發現的出色角色扮演玩家。欲知詳情,請見Gearbox論壇的《為戰而生》角色扮演討論串!

 

即將登場:

這幾週變得愈來愈忙,很快地,我們就會有更多的內容與大家分享。下一週,我們將帶來另一名角色的深入探究文章 - 這次的角色是凱爾文!《為戰而生》首席程式設計師Scott Velasquez是我們工作室專門玩凱爾文的一流高手,他會教各位如何把他變成冰冷、格格作響的死亡機器!下週,我們會和大家分享Scott撰寫的凱爾文玩法秘訣與訣竅,在這篇文章裡,或許還會針對大家喜愛的這個艾爾瑞德冰魔像提供一些很酷的補充資訊。除了以上這些,下週的戰鬥計畫還會提到更多的快速修正內容和其他精彩資訊。在那之前,我們先在孤星星系繼續奮戰吧!

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