《為戰而生》戰鬥計畫#6

6/16/16

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6/16/16

這週的戰鬥計畫有滿滿的內容 - 新的角色深入探究文章、賣場的擴充,還向大家透露即將推出的社群活動!還有嗎?還有。我們還替大家帶來了全新的完整更新,實行了大家屢屢要求的阿蘭尼調整。

 

本週新鮮事:

我們在上週曾經承諾過,會讓《為戰而生》首席程式設計師Scott Velasquez提供一些管用的資訊幫助有興趣的人成為玩凱爾文的高手。凱爾文是受大家喜愛的冰霜魔像,在對的人的手裡,他也是狂暴的殺戮機器。Scott的「深入探究凱爾文」文章現在已在 《為戰而生》部落格 刊出,提供了大家所需的各種秘訣與訣竅,好把各位的敵人打入冰冷酷寒的墳墓。

本週,我們也帶來了《為戰而生》的第二次更新!這次更新包含了許多內容(會在後面詳述),包括更新過的《為戰而生》賣場和新的高級貨幣:白金幣。從今天起,大家可以使用白金幣購買各式各樣超棒、可選用的裝飾物品,例如外觀和嘲弄表情!欲知詳情,請見張貼在Battleborn.com的 「《為戰而生》遊戲賣場展望」文章。

 

快速修正:

我們在前面提過,本週我們釋出了《為戰而生》的第二次更新。本次更新修正了許多效能問題,但也包括各位一直要求的許多改進與特色。我們針對PvP地圖和模式做了大量的改進和效能調整。除此之外,我們還在「影像選項」(Video Options)選單裡增加了「粒子精細模式」(Particle Detail Mode)。這個模式是應社群要求而增設的,讓大家能更進一步地控制玩《為戰而生》時體驗到的視覺效果。各位可在我們的知識庫裡找到最新《為戰而生》更新的完整說明。

至於本週的快速修正,主角是阿蘭尼。社群玩家們對阿蘭尼和她的能力提出了許多的意見與建議。對我們而言,進行任何有關平衡性的決策時,不但會採納玩家社群的意見,還會分析收集來的背景資料。另外,我們也會花大量的時間去監控資料,好得知該怎麼樣去調整角色,好讓他們與其他角色達到適當的平衡。就阿蘭尼來講,我們最近調整了她的生命值,使她在戰場上的存活率降低,並達到我們團隊認為可接受的程度,然而,她的擊殺/助攻比仍舊繼續提高,對一個支援兵種而言,這是不對的。因此,我們調降了一些她的主要攻擊的效果,以及她「激流」能力造成的區域傷害效果,好讓她的表現更接近我們的期望。好了,現在就來瞧瞧本週的快速修正內容吧:

  • 把阿蘭尼的「洪流」主要攻擊傷害力調低18%(等級1時從64降至52)。
  • 把阿蘭尼的「激流」傷害力調低55%(等級1時從75降至42)。
  • 把阿蘭尼的等級4變異浪擊(Wave Shock)的傷害力調降33%(等級1時從88降至54)。
  • 把阿蘭尼的「洪流」投射距離降低20%。
  • 把PVP的角色選擇時間從120秒縮短至45秒。
  • 把Go-GO Juice傳奇裝備的累加疾奔速度加乘從每次累加5-7%調降為每次累加2-3%。
  • 修正了Leechsteel Brooch傳奇裝備能使非技能攻擊獲得竊取生命效果的問題。
  • 把Leechsteel Brooch傳奇裝備的竊取生命效果從10-14%調降為4-6%。
  • 把Chrono Key傳奇裝備觸發冷卻時間縮短第三效果的所需傷害值從500調升為2000。
  • 把Vidanium Root Tea傳奇裝備第三效果帶來的創造小型生命值撿拾物所需的疾奔時間從6秒提高至10秒。.
  • 把Plasmite Transducer傳奇裝備每次受到傷害產生星屑的效果從25%調降為3%。
  • 把Mossire's Mukluks傳奇裝備帶來的獲得治療時可得到疾奔速度加乘替換成獲得治療時可得到4-6%移動速度加乘。這個改變目前尚未正確反映在裝備說明上。

社群焦點:

本週的社群焦點是Gearbox論壇成員jjand302。JJ是活潑、友善且樂於助人的社群成員,他總是樂於參與討論並發表了很多意見。最近,JJ為了協助社群玩家找到他們所需的答案,他在論壇上開設了「Dev Feedback and Future Content」這個討論串。這個討論串能幫助社群玩家快速地找到開發人員針對特定問題提出的答案。 快去瞧瞧JJ的社群狠角色特寫文章 ,裡頭有他討論串的連結!

 

即將登場:

上個月,我們舉辦了第一次的雙倍經驗值活動,而且活動非常成功!大家說希望我們能更常舉辦這類的活動,所以我們腦力激盪出了一些想法。我們會在不久的將來舉辦許多精彩的社群活動,不過,就在下週,我們會告訴大家一個即將舉辦的活動,Gearbox全體人員都對這個活動感到興奮無比!如果您有興趣趁機取得一些超棒的戰利品,那麼千萬不要錯過這個活動!

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